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  1. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Augsburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658390464
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: BestMasters
    Schlagworte: Games Studies; Media Reception and Media Effects; Film and Television Studies; Games; Communication; Motion pictures; Television broadcasting; Erzähltechnik; Film; Computerspiel; Einfühlung; Videospiel; Filmgestalt
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
  2. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  3. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658390464
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: BestMasters
    Schlagworte: Games Studies; Media Reception and Media Effects; Film and Television Studies; Games; Communication; Motion pictures; Television broadcasting; Erzähltechnik; Film; Computerspiel; Einfühlung; Videospiel; Filmgestalt
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
  4. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658390464; 3658390468
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2022
    Schriftenreihe: BestMasters
    Schlagworte: Interaktive Medien; Narrativität; Videospiel; Einfühlung; Parteilichkeit; Games; Communication; Motion pictures; Television broadcasting; Games Studies; Media Reception and Media Effects; Film and Television Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten), 9 Abb.