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  1. Gamification Mindset
    Gamification Mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing AG, Cham ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789
    Schriftenreihe: Human-Computer Interaction Ser.
    Schlagworte: Goethe, Ottilie von,-1796-1872
    Umfang: 1 Online-Ressource (144 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  2. Gamification mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; ST 324
    Schriftenreihe: Human-computer interaction series
    Schlagworte: User Interfaces and Human Computer Interaction; Game Development; Digital Humanities; Computer science; Computer games—Programming; Humanities-Digital libraries; Computerspiel; Mensch-Maschine-Schnittstelle; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 138 Seiten), Illustrationen, Diagramme (teilweise farbig)
  3. Gamification Mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    This book explores how gamification techniques are used to leverage users’ natural desires for achievement, competition, collaboration, learning and more. Compared to other books on this topic, it gives more than just an introduction and develops the... mehr

     

    This book explores how gamification techniques are used to leverage users’ natural desires for achievement, competition, collaboration, learning and more. Compared to other books on this topic, it gives more than just an introduction and develops the readers understanding through frameworks and models, based on research to make it easier to develop gamified systems. The concept of gamification achieved increased popularity in 2010 when a number of softwares and services started explaining their products as a ‘gamification’ design. Gamification Mindset explains how game elements and mechanics are important, how video games are learning systems and examines how video game aesthetics are vital in the development of gamification. The book will challenge some common beliefs when it comes to gamifications’ abilities to immerse and change the user’s intrinsic and extrinsic motivations. Gamification Mindset aims to develop new models in gamification to enable easier gamification scenarios. It is a comprehensive analysis and discussion about gamification and serves as a useful tool, since it acquaints readers with gamification and how to use it, through illustrated practical theoretical models. Academic researchers, students, educators and professional game and gamification designers will find this book invaluable

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Human–Computer Interaction Series
    Schlagworte: Computer science; Computer games—Programming; Humanities-Digital libraries; User Interfaces and Human Computer Interaction; Game Development; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 138 Seiten), 43 Illustrationen, 42 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Technology impact mindsets -- Gamified thinking -- Problems with applying gamified thinking into a product -- Games are learning systems -- Learning experiences in real life -- Game design principles usable in gamification -- Timings in games and gamification -- Immersion in games and gamification -- Multimodality in gamification

  4. Gamification mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Springer, Cham

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: DW 4400 ; ST 324
    Schriftenreihe: Human-computer interaction series
    Schlagworte: User Interfaces and Human Computer Interaction; Game Development; Digital Humanities; Computer science; Computer games—Programming; Humanities-Digital libraries; Computerspiel; Mensch-Maschine-Schnittstelle; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 138 Seiten), Illustrationen, Diagramme (teilweise farbig)
  5. Gamification Mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: 2019; ©2019
    Verlag:  Springer International Publishing AG, Cham

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789
    Schriftenreihe: Human-Computer Interaction Ser.
    Schlagworte: Goethe, Ottilie von,-1796-1872; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (144 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  6. Gamification Mindset
    Autor*in: Goethe, Ole
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030110789; 3030110788
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Human–Computer Interaction Series
    Schlagworte: User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Computer games; Digital humanities; User Interfaces and Human Computer Interaction; Game Development; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 138 Seiten), 43 illus., 42 illus. in color.