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  1. Game programming with Unity and C#
    a complete beginner’s guide
    Autor*in: Hardman, Casey
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256565
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Unity <Spiel-Engine>; Programmierung; Computerspiel; C sharp
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 577 Seiten), Illustrationen
  2. Game programming with Unity and C#
    a complete beginner’s guide
    Autor*in: Hardman, Casey
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256565
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Unity <Spiel-Engine>; Programmierung; Computerspiel; C sharp
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 577 Seiten), Illustrationen
  3. Game programming with Unity and C#
    a complete beginner's guide
    Autor*in: Hardman, Casey
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Chapter 1: Installation and Setup -- Chapter 2: Unity Basics -- Chapter 3: Manipulating the Scene -- Chapter 4: Parents and their Children -- Chapter 5: Prefabs -- Chapter 6: Programming Primer -- Chapter 7: Code Blocks and Methods -- Chapter 8:... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook Springer
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Springer
    keine Fernleihe

     

    Chapter 1: Installation and Setup -- Chapter 2: Unity Basics -- Chapter 3: Manipulating the Scene -- Chapter 4: Parents and their Children -- Chapter 5: Prefabs -- Chapter 6: Programming Primer -- Chapter 7: Code Blocks and Methods -- Chapter 8: Conditions -- Chapter 9: Working with Objects -- Chapter 10: Working with Scripts -- Chapter 11: Inheritance -- Chapter 12:Debugging -- Game Project 1: Obstacle Course -- Chapter 13 -- Obstacle Course Design and Outline -- Chapter 14: Player Movement -- Chapter 15: Death and Respawning -- Chapter 16: Basic Hazards -- Chapter 17: Walls and Goals -- Chapter 18:Patrolling Hazards -- Chapter 19: Wandering Hazards -- Chapter 20:Dashing -- chapter 21:Designing Levels- Chapter 22: Menus and UI -- Chapter 23: In-Game Pause Menu -- Chapter 24: Spike Traps -- Chapter 25: Obstacle Course Conclusion -- Game Project 2: Tower Defense -- Chapter 26: Tower Defense Design and Outline -- Chapter 27: Camera Movement -- Chapter 28: Enemies, Towers, and Projectiles -- Chapter 29: Build Mode -- Chapter 30 Play Mode -- Chapter 31: More Tower Types -- Chapter 32: Tower Defense Conclusion -- Game Project 3: Physics Playground -- Chapter 33: Physics Playground Design and Outline -- Chapter 34: Mouse-Aimed Camera -- Chapter 35: Advanced 3D Movement -- Chapter 36: Wall Jumping -- Chapter 37: Pulling and Pushing -- Chapter 38: Moving Platforms -- Chapter 389 Joints and Swings -- Chapter 40: Force Fields and Jump Pads -- Chapter 41: Physics Playground Conclusion and More. Designed for beginners with no knowledge or experience in game development or programming, this book teaches the essentials of the Unity game engine,the C# programming language, and the art of object-oriented programming. New concepts are not only explained, but thoroughly demonstrated. Starting with an introduction to Unity, you'll learn about scenes, GameObjects, prefabs, components, and how to use the various windows to interact with the engine. You'll then dive into the fundamentals of programming by reviewing syntax rules, formatting, methods, variables, objects and types, classes, and inheritance, all while getting your hands dirty writing and testing code yourself. Later, the book explains how to expose script data in the Inspector and the basics of Unity’s serialization system. This carefully crafted work guides you through the planning and development of bare bones, simple game projects designed to exercise programming concepts while keeping less relevant interruptions out of the way, allowing you to focus on the implementation of game mechanics first and foremost. Through these example projects, the book teaches input handling, rigidbodies, colliders, cameras, prefab instantiation, scene loading, user interface design and coding, and more. By the end, you'll have built a solid foundation in programming that will pave your way forward in understanding core C# syntax and fundamentals of object-oriented programming—not just what to type but why it's typed and what it’s really doing. Game Programming with Unity and C# will send you on your way to becoming comfortable with the Unity game engine and its documentation and how to independently seek further information on yet-untouched concepts and challenges. You will: Understand the fundamentals of object-oriented computer programming, including topics specifically relevant for games. Leverage beginner-to-intermediate-level skills of the C# programming language and its syntax. Review all major component types of the Unity game engine: colliders and rigidbodies, lights, cameras, scripts, etc. Use essential knowledge of the Unity game engine and its features to balance gameplay mechanics for making interesting experiences. .

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256565
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computer games—Programming.; Software engineering.
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 577 Seiten), 121 Illustrationen