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  1. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837617491; 383941749X; 9783837617498; 9783839417492
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computer art; Computer graphics; Image processing / Digital techniques; ART / Digital; Computer art; Image processing; Computer graphics; Computerkunst; Demo <Programm>; Subkultur; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Computerkunst; Demo; Ästhetik; Subkultur
    Umfang: 1 online resource (423 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Originally presented as the author's thesis (doctoral)--Ludwig-Maximilians-Universität, München, 2008

    Description based on print version record

  2. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen,... mehr

    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter "Demos", wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und "Spielregeln" der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte Frontmatter --Inhalt --Vorwort --Intro --Voraussetzungen --Stationen --Ästhetische Strategien --Ästhetische Bezugsfelder --Materialisierung und Entmaterialisierung --Fazit --Literatur --Plattformen --Bildnachweise --Register --Backmatter.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783837617498; 3837617491; 9783839417492; 383941749X
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Image processing; Computer graphics; Computer art; Image processing; Computer graphics; ART ; Digital; Computer art; Computer graphics; Image processing ; Digital techniques
    Weitere Schlagworte: Subkultur; Computerkunst; Demo; Ästhetik
    Umfang: Online Ressource (423 pages), illustrations.
    Bemerkung(en):

    Originally presented as the author's thesis (doctoral)--Ludwig-Maximilians-Universität, München, 2008. - Includes bibliographical references (pages 395-404) and index. - Description based on print version record