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  1. What is the avatar?
    fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837645798; 3837645797
    Weitere Identifier:
    9783837645798
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: Revised and commented edition
    Schriftenreihe: Game studies ; volume 3
    Schlagworte: Avatar <Informatik>; Selbstdarstellung; Virtuelle Realität; Computerspiel; Film; Medientheorie
    Umfang: 240 Seiten
  2. What is the Avatar?
    fiction and embodiment in Avatar-based singleplayer computer games
  3. What is the avatar?
    Fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
    Autor*in: Klevjer, Rune
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    ST 323 K64
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837645798; 3837645797
    Weitere Identifier:
    9783837645798
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: Revised and commented edition
    Schriftenreihe: Game Studies ; Volume 3
    Schlagworte: Avatar <Informatik>; Selbstdarstellung; Virtuelle Realität; Computerspiel; Film; Medientheorie; ; Medientheorie; Computerspiel; Virtuelle Realität;
    Umfang: 240 Seiten, Illustration, 22.5 cm x 14.8 cm, 381 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 227-240