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  1. Better game characters by design
    a psychological approach
    Erschienen: ©2006
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780080470849; 008047084X; 9781558609211; 1558609210; 012369535X; 9780123695352
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft; Psychologie; Computer games; Computer games; Spielfigur; Computerspiel; Charakterisierung
    Umfang: xxvii, 336 pages
    Bemerkung(en):

    Games are poised for a major evolution, driven by growth in technical sophistication and audience reach. Characters that create powerful social and emotional connections with players throughout the game-play itself (not just in cut scenes) will be essential to next-generation games. However, the principles of sophisticated character design and interaction are not widely understood within the game development community. Further complicating the situation are powerful gender and cultural issues that can influence perception of characters. Katherine Isbister has spent the last 10 years examining what makes interactions with computer characters useful and engaging to different audiences. This work has revealed that the key to good design is leveraging player psychology: understanding what's memorable, exciting, and useful to a person about real-life social interactions, and applying those insights to character design. Game designers who create great characters often make use of these psychological principles without realizing it. Better Game Characters by Design gives game design professionals and other interactive media designers a framework for understanding how social roles and perceptions affect players' reactions to characters, helping produce stronger designs and better results. * Includes extensive illustrations, game examples, interviews with game designers, and clips from popular games on the DVD to illustrate concepts and best practices * Uses a non-technical approach appropriate for artists and designers as well as developers * Introduces and explains key concepts from psychology and social science, including cultural and gender specific roles and perceptions, and includes design exercises to explore ideas further

    Includes bibliographical references and index

  2. Better game characters by design
    a psychological approach
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558609210; 9781558609211; 9780123695352; 012369535X
    RVK Klassifikation: AP 99550 ; SU 500
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Gesellschaft; Psychologie; Computer games; Computer games; Computerspiel; Spielfigur; Charakterisierung
    Umfang: XXVII, 336 S., Ill.
  3. Better game characters by design
    a psychological approach
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558609210; 9781558609211; 9780123695352; 012369535X
    RVK Klassifikation: AP 99550 ; SU 500
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Gesellschaft; Psychologie; Computer games; Computer games; Computerspiel; Spielfigur; Charakterisierung
    Umfang: XXVII, 336 S., Ill.
  4. Better game characters by design
    a psychological approach
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Morgan Kaufmann [u.a.], San Francisco, Calif.

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    hs 2526
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/169
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    $BCh 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A ISB 38169
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15944 I76
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 7975
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Macromedia Library Leipzig
    ST 324
    keine Fernleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    219 378
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0540-01
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DEB 100 0540-02
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1558609210; 012369535X; 9781558609211; 9780123695352
    Weitere Identifier:
    9781558609211
    2005024294
    RVK Klassifikation: AP 99550 ; SU 500
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Umfang: XXVII, 336 S, Ill